测试体验账号找客服索取。PHP版本和JAVA版本都有。
JAVA版本:
boot + mysql 5.7 + redis
鹿鸣成品展示区,亦向部分来自外地的同仁提供了销售权限,无论您有意向与哪家公司合作,都请各位购货的老板们务必核实其货源是否可靠。
这里有众多游戏供您选择,包括运动会(支持用户对用户进行竞技,分为两种模式:用户PK平台和用户PK用户),大逃杀(Java和PHP技术实现,提供单杀和多杀两种模式),斗猿场(同样分为单杀和多杀),还有爬楼挑战者游戏、一起来捕牛游戏以及降妖塔等众多精彩游戏。
大逃杀游戏在PHP和Java两种编程语言中均有实现,支持单杀与多杀模式,此外,其他开发者设计的不同用户界面模板也可作为参考。
这是一款名为“刺杀杀手”的游戏,它是对“大逃杀”这一游戏模式的进一步拓展,亦或是可以看作是“大逃亡”与“反杀”相结合的变种游戏。
3. 运动会 (用户PK平台/用户PK用户两种玩法)
4. 斗猿场 (单杀/多杀两种玩法)
5. 捕牛游戏(用户PK平台)
6. 挑战者爬楼游戏
主站项目源码涵盖了多种模式,如“潮玩与游戏结合”、“盲盒与矿山与游戏融合”、“广告与游戏与零撸相结合”等,涉及PHP和Java两种编程语言,同时还有“潮玩矿山与游戏”的混合模式。如需详细了解,请咨询客服获取演示站体验。
其他同行倒卖,先核实下面这些问题!防止被套路。
源码是否混淆问题,
敢不敢承诺是全开源的?
支不支持走平台担保?
域名是否锁定问题,
技术能否支持问题,
能否含搭建部署问题,以及细节核对问题,
关键在于选择开发语言和框架,无论是基于游戏引擎构建游戏页面画布还是采用UNI技术,这对结果影响极大。前者是拼凑页面,后者则是绘制而成。稍有技术了解的人稍加查询便能明显感知这两者间的差异。若不使用游戏引擎来制作游戏,用户体验和性能将极为糟糕。虽然视觉上看起来相同,但这一点务必引起注意。如有需要,可以咨询客服获取详细信息,以便进行对比。
拥有域名使用权,但仅限于本地授权,提供的是前端游戏代码的授权,这属于离线授权范畴。每个域名对应一套代码,且仅限于前端使用,后端则不受此限制。这样的设置主要是为了防止同行之间进行倒卖,确保卖家在后期无法对授权版本进行控制。请您放心使用。
潮玩领域的宇宙大逃杀游戏源码已成品,适用于淘金城镇的大逃杀游戏搭建;支持嵌入至其他平台,并提供消耗泡沫的解决方案,同时附有demo演示,方便对接。
[]玩家能够提升所投入的积分额度,投入的积分越多,所获得的份额也就越大;同时,投入的积分是不可减少的。
潮玩宇宙大逃杀小游戏模块的成品源码,适用于各类平台系统,能有效提升用户参与度,减少市场泡沫,并通过短视频和直播进行推广。在此游戏中,玩家需选一个房间躲避杀手,待人数达标后,杀手将随机选定一个房间,消灭所有参与者。而其他房间中的幸存者则可平分被消灭房间的奖励。值得注意的是,玩家在选定房间后,直至倒计时结束前,均可自由切换至其他房间。
若您的系统网站赠送了积分,这些积分无法直接提取现金,却可用于参与某种消耗方式,即是一款小游戏模块。通过这种方式,玩家可以增加投入的积分数,投入的积分越多,分得的奖励也就越多。值得注意的是,投入的积分是无法减少的。
狼人杀大逃杀游戏模块已制作完成,具备商城内嵌功能,消耗泡沫资源,玩法新颖,是目前市场上备受欢迎的产品。作为风口项目,它能够独立接入流量主广告,提升用户粘性,消除平台泡沫,增强游戏趣味性,还支持短视频直播引流。诚邀咨询与了解详情。#大逃杀游戏#狼人杀游戏#大逃杀游戏开发。
这款小活动是用于与主平台对接的,每次参与其中的概率保持一致,均为六分之一。
重点注意:开源,有混淆(域名绑定),无加密。
前端混淆了一部分,你们拿走源码能改的东西,我大概说一下,
这里面布局线路都是画出来算出来的,比较复杂,做了混淆。
后端部分的业务逻辑是可以进行调整的,而在前端显示的所有内容,无论是文字还是图片,也都能够进行修改。需要注意的是,图片的尺寸和格式是不允许改变的,必须保持与我提供的原始图片一致。此外,前端的游戏业务层并未进行混淆处理,因此也是可以修改的。
依据原图内容进行精确的图片替换,确保替换后的图片尺寸与原图完全相同,若尺寸不符,将可能扰乱游戏画面的整体布局。
5、技术栈:
boot + mysql 5.7 + redis
6、具体如何嵌入主站点:用嵌入就行
接入地址遵循特定的参数编排规则,在提交代码时,其中包含的相关说明文档会一并提供,如若不熟悉,随时可以向我们的团队咨询。
源码仅供用户参考对接使用,但不得用于任何商业行为。从开发层面考虑,你们还需进行类似并发操作的商务活动。我们的演示版本中并未包含此类处理机制。并发问题主要与贵主站点的业务相联,与游戏关联性较小。人多时自然需要实施并发处理措施。我们仅进行了缓存处理,该处理可独立运行,却无法独立运营。建议将此小游戏与主站点相连,并打通其他站点的账户体系,因为此小游戏功能较为单一,独立运营价值不大,除非接入流量主广告进行推广。
混淆的问题涉及域名,请将域名提供给我,今后访问或本地调试都将使用此域名。此举旨在减少源码被非法倒卖的风险。
换言之,我所打包的源代码与该域名存在关联,该域名信息被嵌入在前端代码包中,与后端系统无关。用户若需访问或进行本地调试,只能通过以下三种途径进行。
1. 绑定好的“域名”或者“IP+端口号”
2. :3000
3. 127.0.0.1:3000
本地系统默认端口为3000,若贵地存在其他服务已占用此端口,请预先告知,我们将为您更换一个新的端口号。
完成域名设置后请立即发送给我,主域名建议使用www或设置其他二级域名,若计划将来将此域名作为官方网站,则请避免使用www,具体选择需根据你们的需求决定。
游戏结束时的计算规则涵盖了多项推送功能,以及排行榜设置和人数限制等内容。届时,请各位根据我们提供的演示版本自行进行调整。该演示版本是基于我们现有的盲盒系统编写的,目前该系统已集成于我们的海外盲盒产品中。在修改时,可直接参考此版本,或采用其他编写方式,至于编程语言,无论是PHP还是Java,均无特定要求。
有几点要注意一下:
该游戏的开发后端采用了何种编程语言?这一点与您计划整合的主项目密切相关。若两者使用的编程语言不匹配,那么后端代码可能需要重新编写。
这款游戏是采用游戏引擎编写的吗?抑或是采用了其他方式?这一点至关重要。有些游戏看似美观,但实际操作时却无法正常使用,仅仅是表面上的拼凑。
第三个问题在于游戏模式是否存在缺陷,例如像这种涉及下注的游戏,本就不应包含充值和提现的功能。关于这方面的风险,无需过多阐述,若一切顺利自无大碍,但一旦出现问题,往往就会连锁反应,波及范围广泛。
这个演示站是否属于他们自己,一目了然。只需让他们关闭或调整你所看到的站点,即可辨别真伪。鉴于目前许多同行都借用他人的演示进行欺诈,因此在考察这一环节时务必谨慎。
目前从事这项工作的十人中,有八个都自信地宣称自己是源头开发者。我们可以通过时间来追溯,了解它是何时开始销售的,总共推出了多少种类型,是否有过演示。抑或是仅仅是一张图片?即便不考虑价格因素,我们在纯开发方面也具备自己的评判标准。
关于技术层面的问题,既然需要寻找源代码,那么你们必然有特定的技术需求,打算将其融入你们的核心项目中。我们可以约定一个时间,创建一个群聊,通过群语音或腾讯会议等方式进行交流。通过这样的技术沟通,我们可以明确几个关键点:一是评估你们的技术水平,二是确认所寻找的代码是否属于你们,以及你们对它的熟悉程度。关于这一点,就不再赘述了。
以下建议供你们借鉴,鉴于目前市场上某个产品一旦变得热门,市面上便常涌现诸多鱼龙混杂的个人或团队。采纳我的建议,你们至少能规避一些陷阱。
请注意,互站源码的体积是根据新版的代码进行打包的,因此互站上所显示的文件大小与实际打包后的体积存在一定的差异。部分页面、游戏资源以及测试数据会被包含在代码打包中,应以新版本打包后的实际大小为准。
主页提供丰富潮玩及淘金游戏案例成品源码,均为直接开发源头厂家出品,确保无任何转包。
大逃杀(单杀/多杀)
运动会(原始版/多人PK版)
方块兽APP(乌龟组件养成系统APP整站可独立运营)
像素人矿洞(方块兽像素人采矿)
斗猿场(单杀/多杀)
抢劫杀手(结合大逃杀玩法更有趣)
刺杀杀手(结合大逃杀玩法更有趣)
虎口逃生
金豆大逃杀(全新大逃杀地图布局)
一起来捕牛(套牛)
幸存者(初级/中级/高级)
多种小型游戏相互融合,众多游戏可组合形成独特的游戏生态,丰富平台的娱乐性和游戏规则,有效吸引并留住玩家。例如,方块兽、大逃亡、刺杀游戏、抢劫杀手、运动会、斗猿场、捕牛、幸存者等众多游戏应有尽有。。。。。。
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