当前标价为游戏源码价格
开发语言:
前端开发所采用的引擎为Cocos,而在通信方面,我们采用的是特定的协议,至于后端,则提供了php+和Java两个不同的版本。
玩法:
同时,多个猿猴杀手会随机出现,并且随机选择格子。这些猿猴杀手出现的数量在1到12个之间不等,而格子被选中的概率最低为1/13,最高为12/13。此外,还可以设定固定的猿猴杀手出现数量。
温馨提示:
本游戏属于H5类型,其嵌入方式即为直接使用,能够被集成至各种平台进行应用。但需留意,这种嵌入并非通过API等接口与主站直接连接。接下来,我将介绍三种不同的对接途径:
若您购买了源码,需自行进行对接,我们仅能提供有限的技术协助。然而,这要求您具备游戏引擎的操作能力、相关开发语言的熟练运用以及项目开发经验。我们不会审查代码,也不关注文档,对于那些一开始就持有排斥态度、不愿学习打包等技术的用户,我们不建议您选择此方案。
若贵方需我方协助进行对接,请务必告知我们相关信息:具体是关于账户变更的接口或操作方式,涉及的业务线需详细说明调用方式,同时请提供平台类型,因为某些类型我们不予合作。此外,我们需获取贵方前端、后端全部代码及数据库资料,并在贵方后端编写代码,将我们的游戏无缝集成其中。进行投注、房间转换、信息记录以及游戏通知等操作,这些工作实际上是在你们的后台系统完成的。
第三种对接模式并非代码融合,亦非接口连接,而是直接接入贵方的库。这要求贵方提供数据库表结构,以及服务器域名等相关信息。换言之,游戏将独立部署在贵方的服务器上。我们将为贵方搭建一个专属的游戏后台,但请注意,后台并非完全按照贵方需求定制,而是基于我们现有的配置直接部署。例如,大逃杀游戏仅包含基础配置项和游戏记录,不包含其他功能,如机器人或用户管理等。之所以如此,是因为此类游戏不宜独立运营。因此,用户数据等仍将使用贵方主站的数据。我们负责部署和连接数据,而后期数据跟踪、并发处理及安全性维护则需贵方自行负责。我们仅实现了游戏的基本功能,相当于贵方在维护时需要维护两套代码:一是贵方主站的代码,二是游戏的代码。在进行游戏前端开发时,你们需要自行完成一个嵌入式的操作。至于你们所使用的平台,是app还是h5,这并不重要,因为大家普遍采用的是这种方式。因此,我建议你们先与前端和后端的技术团队进行一番沟通。