
这是一套可独立部署的线上抓娃娃平台源码。系统模拟线下抓娃娃机的操控逻辑,用户通过手机就能远程控制娃娃机,实时观看视频画面,完成抓取、购买、充值、兑换等一系列操作。相比旧版,新版在操控延迟、画质传输、并发承载和后台管理这几个关键点上都有明显改进。
核心功能
实时远程操控:走WebSocket加低延迟推流方案,用户滑动屏幕上的摇杆控制方向和下爪,指令同步时间在毫秒级,不管是真实硬件还是模拟器都能响应。
多机位视频流:支持RTMP、WebRTC和HLS多种协议,可以接真实摄像头,也可以用本地预制动画,抓取全过程能回放。
用户系统:支持手机号、微信、抖音授权一键登录。积分、钻石、金币多币种体系,抓取记录、中奖背包、好友邀请都有。
充值支付:支付宝、微信、第三方支付都接好了,套餐购买、首充优惠、每日签到领币这些常规运营功能都有。
娃娃商城:中奖后自动存到背包,用户填写地址申请发货,后台能打印快递单并更新物流状态。
娃娃机管理后台:添加删除机器、设置抓取概率(保底次数)、调整爪力和时间参数、监控机器在线状态。
运营营销:限时活动、宝箱抽奖、任务系统、分享裂变、渠道统计、数据报表(抓取率、留存率、充值ARPU)一整套。
技术架构
后端用ThinkPHP 6.0或Laravel 9,提供RESTful API,支持高并发订单处理。前端用Uniapp加Vue 3,一套代码可以打包成微信小程序、抖音小游戏、公众号H5、安卓和iOS App。操控界面用Canvas加3D动画模拟抓取动作。通信层用Swoole或Workerman做WebSocket长连接,保证操控指令和状态同步。流媒体部分集成Nginx-RTMP或者阿里云腾讯云的直播推流,用户可以自己配置。数据库用MySQL配合Redis缓存机器状态和排队队列,防止并发冲突。
2.0版本改进
操控延迟从平均1.2秒压到300毫秒以内,体验上的差别比较明显
加了抓取动作签名验证、异常频率拦截、设备指纹安全管控
没有实体娃娃机也能跑,内置了物理引擎模拟抓取动画,方便快速验证
附带硬件对接协议和软件部署手册

