你有没有在过去对热门的第一人称射击游戏《突袭》的底层架构产生过好奇心理,期望能够深入透彻地去了解它的代码实现进而成功地展开部署并使其运行起来呢?这篇文章将会针对你,详细地去拆解这款经典的端游的源代码并且提供从环境配置一环节开始一直到部署上线整个过程的完整的实际操作指南。
准备《突袭》服务端的部署之时,要准备Windows Server 2012或者更高版本的操作系统,要确保系统盘有至少50GB的能用空间。说到数据库,要安装SQL Server 2014,要配置好混合身份验证模式,还要预留充足内存来支撑游戏数据的稳定运行。
进行开发时,建议选用Visual Studio 2019社区版作为开发工具,因其对C++有着良好的支持,所以便于源码开展编译以及调试工作。另外,还需要预先安装DirectX 9.0c终端用户运行时库,这可是保证游戏图形组件能够正常运作的基础。并且,网络环境要开放特定端口,像UDP 7777端口就是用于游戏通信的。
通常被称作源代码包 的存在一般涵盖 Client(也就是客户端)、Server(即服务端)、Database(此为数据库脚本)这三个主要的目录 。其中客户端工程承担着处理玩家交互界面 、图形渲染以及本地逻辑的职责 ;而服务端工程负责管理游戏房间 、玩家状态同步还有战斗计算 。
核心模块集中于Network(网络通信)文件夹,集中于GameLogic(游戏规则)文件夹,还集中于Physics(简易物理碰撞)文件夹。网络模块运用异步I/O模型处理诸多并发连接,游戏逻辑模块界定了武器伤害、得分规则这些,物理模块对于命中判定与投掷物轨迹予以负责 。
首先,于SQL Server里新建一个名为“SURPRISE_ASS”的数据库,接着执行源码包当中Database文件夹之下的Init.sql脚本,此脚本会去创建账号表,会去创建角色信息表,会去创建物品库存表,还会去创建战斗记录表等核心数据表。
必须要留意去修改数据库连接字符串,配置文件通常所处的位置是在服务端程序的Config文件夹当中,把“Server=.”改成你的服务器IP,并且填进去正确的登录凭据。建议在首次初始化之后,给关键表添加基础测试数据,就像默认管理员账户这样的。
使用Visual Studio开启服务端的解决方案文件(.sln),把编译模式转变为“Release x86”。在编译之前要检查项目属性,保证引用了恰当的Windows SDK版本以及平台工具集。通过编译成功之后能够生成GameServer.exe等等可执行文件。
首次启动之前,要依据服务器真实的网络环境;把Config.xml里的IP地址设置修改成公网IP或者局域网IP;端口设置得跟防火墙放行端口保持一致;启动之后观察控制台日志;确认“数据库连接成功”以及“服务器监听端口启动”等关键信息。
其在客户端源码编译方面相对而言是较为复杂的,这就需要去保证已经安装了旧版的DirectX SDK(该版本为2010年6月版),以此来涵盖那些必要的头文件跟库。在进行编译这个操作的时候,有可能就会遇上一些依赖库路径方面的问题,这种情况下要在项目属性之中凭借手动的方式增加包含目录以及库目录。
生成编译后的客户端可执行文件后,寻找到其所处目录下面的config.ini或者类似的文件,把“ServerAddress”项所对应的值更改成你所部署的服务端IP地址。要是服务端端口存在改动,这里同样需要进行同步修改。在配置操作完成之后运行客户端,便能够尝试进行登录注册。
要是客户端不能够与服务器相连接,首先去查看一下双方的防火墙是不是把指定的端口给放行啦,能够运用telnet命令来测试端口的连通性。数据库连接出现失败的情况,通常是由于连接字符串存在错误,或者SQL Server的TCP/IP协议没有被启用,需要在SQL Server配置管理器当中去核实。
欲提升服务端性能,可于配置文件里调整玩家每房间上限,默认十六人能酌情降低。需定期清理数据库之中的过期会话记录,这亦有助于维持运行效率。针对那些想要修改游戏内容的开发者,建议从地图文件(.bsp)及武器参数配置文件着手,它们是相对安全的切入点。
以上述步骤为凭借,你该当能够成功构建起《突袭》的私服环境。于探索以及修改这套经典FPS代码的进程当中,你最为期待尝试开发或者修改哪一个游戏功能呢?欢迎于评论区分享你的想法,要是本文对你有所助益,请点赞予以支持。



