许多玩家于安装开源游戏之际会碰到环境配置存有困难的状况,阅读完成这篇文章之后你便能够预防常见的坑点,迅速地使得游戏实现运行起来的成果。
在着手安装任何游戏源码之前,得先备好恰当的开发环境。建议于64位Windows 10或者11系统上开展操作,缘由在于诸多开源游戏库对现代系统的兼容性更佳。你要事先安装好Visual Studio 2019社区版或者更高版本,并且确保于安装之际勾选“使用C++的桌面开发”工作负载,这可是编译C++游戏项目的根基。
你还得安装Git工具用以获取源码,以及CMake用于跨平台的构建管理,Git能够从其官网下载安装包,安装期间基本维持默认选项就行,CMake则建议挑选最新的稳定版本,安装完毕后要记得把它的路径(通常处于C:Program FilesCMakebin)添加至系统的环境变量PATH里,如此你才能够在命令行当中直接调用它。
通常情况下游戏源码会托管于Github或者Gitee等代码仓库,要打开Git Bash或者命令提示符,运用git clone https://你的仓库地址.git命令把源代码下载至本地,比如说,该命令有可能是 git clone https://github.com/example/MyGame.git,执行之后代码会被下载到当前目录下的一个新文件夹当中。
要是仓库给出了发行版的ZIP压缩包,那你同样能够直接去下载并且解压。解压之后建议把文件夹放置在一个不存在中文或者特殊字符的路径当中,就像D:ProjectsMyGame这样。采用源代码压缩包的方式适合网络环境不太好的情形,不过要留意这说不定并非是最新的代码版本。
去往存放源代码的文件夹那里,创建一个名为build的全新文件夹。开启命令提示符,运用cd命令朝这个build文件夹里面进行导航。之后运行CMake的配置命令:cmake .. -G "Visual Studio 16 2019" -A x64,此命令会生成适配于64位系统的Visual Studio解决方案文件。
指令执行达成之后,于build文件夹里会呈现出一个.sln文件。运用Visual Studio去开启此解决方案文件。于解决方案资源管理器之中,以右键点击主项目(一般而言是项目名称),选取“设为启动项目”。而后于上方工具栏把解决方案配置从“Debug”转变为“Release”,最终轻点“生成”菜单下的“生成解决方案”。
在编译期间,最为常见的问题便是缺少第三方库,像SDL2、SDL2_image或者FMOD这些。项目一般会附带有着说明文档,比如README.md,以此来列出所需的库。你有必要依据文档给出的提示,从官网那儿下载这些库的开发版本,并且要把库文件,也就是.lib文件,以及头文件,也就是.h文件,放置到项目所指定的目录,又或者是正确地设置CMake里的库路径变量。
有时错误提示颇为晦涩难懂,你能够把错误信息径直复制至搜索引擎里去搜寻解决办法。开源社区极为活跃,好多问题已然存有现成的答案。保有耐心,细心核对库文件的版本有无匹配,以及路径设置是否无误,这些乃是解决依赖问题的关键所在。
待经过编译成功这个阶段之后,于“build”文件夹里的“Release”子目录范围之内,会生成那种可执行文件(也就是“.exe”格式的)。只要双击它就能启动游戏。当首次运行这个游戏的时候,建议先进入到游戏内部的“键位设置”菜单那里,去确认像是默认的WASD移动以及J键射击这类操作,是不是契合你的习惯,然后能够依据个人喜好进行调整 的哦 。
此后,你能够于“难度设置”之中自三个级别里挑选契合自身的挑战。游戏关卡是随机进行排序的,每一回体验皆是全新的。在游玩进程当中,留意击落特定敌人所获取的金牌徽章,其在旋转停歇时的角度决定着你的额外得分,分别为500、1000、2000或者4000分,这给游戏增添了策略性。
倘若期望对游戏予以修改,那你能够借助Visual Studio径直去编辑源代码文件。比如说,要是打算调整增添生命所需的分数阈值,那就能够在源码里搜寻相关变量来实施修改。修改完毕之后是需要重新进行编译的。你同时还能够去探究“蓄力”功能的实现逻辑,它一般会关联一个计时器变量,长按J键大约持续3秒方可触发。
进行更深入的修改,这涉及到关卡设计,或者是敌人AI。在源码当中,会存在专门去管理关卡顺序,以及敌人生成逻辑的模块。当你熟悉了代码结构之后,你能够尝试去增加新的敌机类型,或者是设计全新的关卡玩法,而这是需要具备一定的C++编程基础,以及对游戏框架的理解的。
于你按此流程装置时,碰到最难予以解决的是哪一环节的问题?欢迎于评论区去分享你的经历以及解决方案,要是本文对你存有帮助的话,请点赞给予支持!



