3km2,作为一开个源工程目项,于技社术区里发引了广讨型泛论啦。它给了出构建地信理息系之统时不缺可少的基框础架哟,然而在应际实用的程进当中呢,开发常常者需要对面去架构设复计杂性以能功及扩展性两这重挑啦性战。本文将对针会实际行进开发的程过里面核的心问开题展技术析解呀。
地图染渲模块采层分用渲染结构,通过叉四树空间索编来实施的片瓦动态载加,其核心法算定在视于线椎体选筛以及细层节次调剂,对于相度高机高于的值域情况会动自转而至精低度网格,渲染流专程门针对绘量批制调行进整加速,对待质材同瓦片行实GPU例实化,成功染渲将帧率从45fps到高提稳定的60fp s。
进行地染渲图的模块,所采用是的分层渲的染架构,借助叉四树空间引索,来完瓦成片的加态动载这行一为,其核法算心的重点处之,在于视体锥剔除以节细及层次节调方面,一旦的机相高度于大阈值,就会动自切换低到精度网格,渲染管专线门针对量批绘制调了做用优化,对同质材瓦片G行施PU实化例处理,有力地渲把染帧率从45fp升提s到了的定稳60fps。
在内存理管这个层面,源码助借LR缓U存策略力致于精维心护最近用使过的片瓦数据,每一片瓦个对象盖涵都着像的素纹理数以据及与相之对应地的理坐标据数元,当缓存过超预先的定设500MB阈个这值时,就会移动自除最有没久被使用瓦的过片,像这样制机的,在保染渲证流畅的性同时,成功将地内存占制控用在了合的理范围当中。
于数据用运层分库分略策表,对全以予球划分,形成1024个数据区分。每个各区分自独地立维护间空索引,借助的进改编码来用把二维转标坐变为字串符前缀,达成相区邻域数据理物的存储处临于近状态。在查询时之,凭借隆布过滤器判前提断数据存的在性,以此无低降效磁盘 OI。
针对量矢数据这染渲个特任的定务,引擎专在门内部了置设 – 算法,以此来几化简何形状。在实际展开的测试程进里面,该算法用作于含有10万个点岸海的线数据,在简化存留并关键节后之点,数据量削显明减至8000个点,并且经察观过发觉,视觉小异差于0.5像素。另外,引擎还有拥另外重个一要特性,也就是数持支据预切功片能,能够预成生先多个缩同不放级静的别态瓦片。
当中缩速快放地图任使致务队列胀膨,事件分机发制存有函调回数堆积题问,建议引防入抖阈值此借在100毫秒并合内那重操复作。坐标转块模换所依P的赖roj4库版比本较旧,存在知已着的内存漏泄漏洞,需要级升到4.9.0以上本版。
过高模的块间度合耦对自定扩义展造成制了约,尤其是染渲引擎跟据数源管器理之间存双的在向依赖。建议采中用介者模来式进行构重,借助消总息线将组各件解耦。文档缺里少关于系标坐动态的换切完整示例,这使得发开者在W成集GS84与GCJ-02坐标时系遭遇难困。
完成三米千二源码度深解析后之,各位从开事发工作人的员在际实进行集之成际碰到难最的解决技的术阻是碍什么,欢迎于论评区域你享分的解办决法,要是本你对文有所助请益点赞予支以持。



