不少开发者于学习应用开发之际,时常陷入理论层面空洞的高谈阔论之中,然而面对实实在在的项目之时,却根本找不到着手的方向与途径。这本名为《应用开发范例精解》的书籍给予了从业基础到实操全过程的完备行径,而关键之处在于怎样以高效率去运用书中所具备的资源,进而把它转变为你自身实际的开发本领 。
第一个拦路虎是环境配置。书中基础篇建议使用2023年稳定版的Android Studio,还详细列出了Gradle的关键配置参数。比如说,在build.gradle里明确指定compileSdkVersion为34,这样能避免许多兼容性问题。
工程组件常用部分着重凸显了模块化设计,你能够把网络请求、图片加载等普遍功能封装成单独的库,书中展示了怎样去创建一个utils模块,并且在主项目里借助implementation project(':utils')加以引入,如此可以极大地提高后续项目的启动速度。
重点介绍了UI布局里ConstraintLayout的比例约束,比如说,要达成一个按钮一直占据屏幕宽度的70%,只要把宽度设置成0dp,并且添加左右边距约束各为15%就行,这相较于传统线性布局适应性是更强的。
章节关于人机交互对手势识别做了详尽剖析,书中给出了一个能直接拿来复用的自定义OnSwipeTouchListener类的完整代码,该代码借用重写onTouchEvent方法,可精准识别上下左右的滑动动作,此适用于图片浏览、页面切换等情景 。
书中表明,当使用手机摄像头之际,明确指出得动态去申请CAMERA以及WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限。范例给出了具体代码块,此代码块是在onCreate之中调用ActivityCompat.requestPermissions,并且还对用户拒绝授权的回调逻辑作了处理。
在本地存储系统里,有部分内容对SharedPreferences和文件存储的适用场景做了对比。针对购物车的临时数据,给出的推荐是使用SharedPreferences;至于用户聊天记录,示范了运用BufferedWriter把数据加密后存进应用私有目录的做法。
多线程设计的章节着重指出要防止内存出现泄漏的情况。有一本书当中的范例,在Activity里运用AsyncTask的时候,在onDestroy这个方法里明确地调用了cancel(true),并且还检查了isCancelled()所呈现的状态。对于更为复杂的场景而言,推荐采用ViewModel与LiveData相互配合的方式。

针对传感器开发这个事情 ,以计步器作为例子来讲 。代码进行了示范 ,示范的内容是 ,怎样借助 SensorManager 来获取 TYPE_STEP_COUNTER 传感器 ,并且是在一个后台服务里持续进行监听 。其中的关键点是 ,要计算步数差值 ,而且当应用回到前台的时候要更新UI ,这样做保证了数据的准确性 。
关于游戏开发基础,其对SurfaceView的基本框架予以了介绍。书中给出了一个游戏循环模板,于surfaceCreated里启动绘图线程,在surfaceDestroyed中安全地终止线程。碰撞检测范例展示了矩形相交判断的算法 , 。
网络通信章节着重讲解了Retrofit的配置,以及OkHttp的配置。范例呈现了怎样给Retrofit实例增添一个连接超时设定为10秒、读取超时设定为15秒的OkHttpClient,还给出了统一处理HTTP 401错误的拦截器代码,借此提升了网络层的健壮性。
详细解析了百度地图SDK集成的地图定位搜索案例,关键步骤有在AndroidManifest.xml中配置密钥与所需权限,还得在地图生命周期回调“onResume”以及“onPause”中管理MapView,搜索功能展示了怎样使用“PoiSearch”类。
关于网上商城相关的项目,其中包含有购物车数据同步方面所涉及的典型难点之处。在书中所提及的方案是这样的:要把购物车项进行封装,使其成为带有实体类性质的东西,并且要去实现Parcelable接口,然后在商品详情页以及购物车页面之间进行传递;与此同时,利用Room数据库实行在本地的持久化备份操作,以此来保证当网络状况不太好的时候,数据不会出现丢失的情况。
于应用开发实战历程当中,所碰到的最为棘手的牵扯集成或者适配方面的问题究竟是哪一个呢,欢迎于评论区去分享你的经历,若感觉这些技巧具备有用性,那就请点赞并且分享给更多有需要的开发者 。



